Hexcon er en strålende anledning for å finne spillelystne til dine egne spill, og vi tar med glede i mot spill av alle typer. Det er enkelt å arrangere, bare kontakt komiteen på hexcon@hexcon.no og fortell oss:

    • Navn på arrangementet (for rollespill, både system og navn på scenariet)
    • Type arrangement (brett- eller kortspill, rollespill, miniatyrspill, eller annet)
    • Navn og e-post til arrangør
    • Hvilke puljer arrangementet går i (et arrangement kan gå over flere puljer)
    • Forhåndskunnskaper: Ingen forhåndskunnskaper nødvendig / Noe forhåndskunnskaper nødvendig / Forhåndskunnskaper nødvendig
    • En beskrivelse som deltagere kan lese for å se om dette er noe de har lyst til å prøve. Ta med alt som spillerne må vite, inkludert om man må forberede seg før spillstart
  •  

Under Hexcon

Hvem blir med?

Før hver pulje samles alle ledige spillere i hovedsalen. Her annonseres alle arrangementer for puljen, og spillerene som vil være med på det arrangementet samler seg rundt deg.  Tell de som vil være med og sjekk hvor mange du har plass til. Kanskje har noen av spillerne med spill, da har du plass til flere.

Hvis du har flere spillere enn du har plass til kan du med en gang begynne å finne ut hvilke som skal være med: Først de forhåndspåmeldte, i rekkefølge påmeldingslista, så kan du ha loddtrekning om resten. De som ikke får plass kan gå til andre arrangementer og prøve å få plass.

Hvis du derimot har plass til flere spillere enn du har bør du vente litt, og se om noen kommer fra andre arrangementer.

Regelforklaring

Når du har funnet ut hvilke spillere du skal ha med må du kanskje forklare regler.  Dette er jo omtrent som å forklare regler på klubben. Men hvis du skal finne en vinner ut fra mer enn et spill bør du forklare hvordan før dere starter.

Fordele spillere på bord

Hvis du har flere bord må spillerene fordeles på spill. Det enkleste er å gjøre det helt random. En god måte er å ta noen kuber i like mange farger som du har spill, og la spillerne trekke. (Eksempel: Du har sju spillere og to spill. Du tar 4 røde og 3 blå kuber, og lar hver spiller tekke en kube hver. De som trekke blå går til det ene spillet (Det blå spillet), de andre går til det røde spillet.

Å finne en vinner

Hvis det er flere enn et spill og du skal ha en vinner må du ha en måte å finne vinneren på. Du kan finne din egen måte, bare pass på å informere spillerne om hvordan den er før dere spiller. En måte å gjøre det på er å finne ut hvor stor del av de totale poengene i spillet hver av vinnerne har, og så multiplisere med antall spillere. høyeste resultat vinner. Eksempel: På det røde spillet har spilleren fått 13, 10, 7 og 8 påeng. På det blå spillet har spillerne fått 15, 14 og 10 poeng. Den røde vinneren får da en skore på 13/38 multiplisert med 4, = 1,37. Den blå vinneren får da en skore på 15/39 multiplisert med 3 =1,15. Vinneren av det røde bordet vinner derfor arrangementet.

Vinneren vil ofte få en mindre premie som en terning eller lignende.

Hvis du har spørsmål, kontakt komiteen! Når påmeldinga er åpen vil alle kunne se antall påmeldte på alle arrangementer. Hvis du har bruk for å se navnene på de som er påmeldt, kontakt komiteen.

Praktisk

Hvis du har spørsmål, kontakt komiteen! Når påmeldinga er åpen vil alle kunne se antall påmeldte på alle arrangementer. Hvis du har bruk for å se navnene på de som er påmeldt, kontakt komiteen.

Om du skal arrangere rollespill eller laiv er det lurt å ha alt av nødvendig materiale tilgjengelig, slik som regler, rolleark, og hjelpemidler, før spillet starter.